摘要:
http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经验,下面就给大家介绍下在unity中使用动画重定向技术,一起来看看吧。... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 20:49
00000000O
阅读(476)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
AimOffset的记录 AimOffset是什么,就是动画(相对于某个具体姿势比如待机动作的)叠加。AimOffset有什么用,简单说就是叠加动作,比如无双中骑马挥刀动作叠加。 注意步骤 1所有分离出的动作要统一处理下属性,然后点击内容浏览器上的 保存所有相对的姿势... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 17:34
00000000O
阅读(186)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
可以直接在动画状态机的详情页添加简单事件,跟在动画里添加的通知事件效果一致 阅读全文
posted @ 2017-10-23 17:08
00000000O
阅读(254)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号