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2017年10月18日
ue4 射线Trace Responses(踪迹响应)
摘要: 关于Visibility和Camera区别就是两个预定义通道可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通...
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posted @ 2017-10-18 15:39 00000000O
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