摘要: 关于Visibility和Camera区别就是两个预定义通道可以通过Character和pawn的Collider设置看出为什么要有这两个的区别,预制值设置成Pawn也是跟下图一致所以Visibility就是一个通道,一个不碰撞CharacterMesh,pawn的通... 阅读全文
posted @ 2017-10-18 15:39 00000000O 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)