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2017年10月12日
ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
摘要: editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。 思路: 写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon...
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posted @ 2017-10-12 11:19 00000000O
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