摘要: editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。 思路: 写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon... 阅读全文
posted @ 2017-10-12 11:19 00000000O 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)