摘要: 1 新建一个Actor,一会用蓝图继承这个TCubeActor.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Runtime/Engine/Classes/... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 18:52 00000000O 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52301309AI学习当中,不学习行为树基本概念就不能明白具体实例中的操作意义,但是没有经过具体实例实验,又觉得基本概念抽象难以理解。建议先泛读(1)(2)后再对具体的细... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 11:16 00000000O 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/a393134314/article/details/52302279官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方... 阅读全文
posted @ 2017-10-11 11:13 00000000O 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)