摘要: 加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇-----------------------------------------FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_J... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 17:05 00000000O 阅读(609) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:56 00000000O 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/corgi/p/5522953.html 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:52 00000000O 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:ue4 4.17调用LoadObject直接崩http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/A... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:41 00000000O 阅读(977) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实... 阅读全文
posted @ 2017-09-29 14:33 00000000O 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0)