摘要: http://gad.qq.com/article/detail/32876​这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 16:02 00000000O 阅读(553) 评论(0) 推荐(1)
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摘要: http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90%E8%B4%... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:34 00000000O 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如果用C++,则如下... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:29 00000000O 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* AAc... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:21 00000000O 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0)
摘要: int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*columnN... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 12:05 00000000O 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注:补充下SpawnActor的用法TSubclassOf TS = LoadClass(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/bp/Map/TMapActorBP.TMapActorBP_C'"));GetWorld()->SpawnActor(T... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 11:26 00000000O 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/goodhacker/archive/2011/07/20/2111996.htmlC风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a。C++风格的类型转换提供了4... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 10:50 00000000O 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)