摘要: .h UCLASS(Blueprintable) class USingletonBP: public UObject { GENERATED_UCLASS_BODY() /** * Singleton access */ ... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 17:37 00000000O 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ue4.17增特殊说明:创建bp时,如果bp上随手绑一个cube,那么生成到场景的actor只执行构造不执行beginPlay,原因未知ATPlayerPawn是c++类直接动态创建actorUWorld* const World = GetWorld();FVect... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 13:56 00000000O 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用...在UE4中,加载资源的... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 11:01 00000000O 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://aigo.iteye.com/blog/2281373原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++实现动态加载... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:15 00000000O 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://aigo.iteye.com/blog/2268056相关内容:C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静态加载问题:ConstructorHel... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:14 00000000O 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://aigo.iteye.com/blog/2281558原文作者:@玄冬Wong 相关内容:C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() http://aigo.iteye.co... 阅读全文
posted @ 2017-09-15 10:13 00000000O 阅读(482) 评论(0) 推荐(0)