摘要: http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/50855135 阅读全文
posted @ 2017-09-14 17:19 00000000O 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unreal Engine 4中,打Log很方便,可以使用宏:[cpp] view plain copy print?UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message")); 但是使用之前需要先定义Log Category,C... 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:46 00000000O 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注意:把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这原文 https://wiki.unrealengine.com/Logs,... 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:27 00000000O 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)