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https://answers.unrealengine.com/questions/661969/uspringarmcomponent-ucameracomponent-not-identifie.htmlhttps://docs.unrealengine.com... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 18:11
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注:这里创建actor跟unity有明显不同ue不能创建一个单独的actor,单独的actor也没意义,ue里的actor是用来继承的这里创建的actor都是实例化actor的子类,细想下,并不影响动态创建对象。ue417用下面的写法貌似直接挂了,看SpawnActo... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:46
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c++获取GameMode if(GetWorld()) { auto gamemode = (ASomeGameMode*)GetWorld()->GetAuthGameMode(); }或者ASomeGameMode* gm = (ASomeGameMode*... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:40
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http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119上一篇文章带你玩转Visual Studio——带你了解VC++各种类型的工程一文中讲了各种类型VC++工程的主要功能和用途。现在将带你一起快速开发c++程序。... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:16
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http://gad.qq.com/program/translateview/7190281删除一个C++类该方法是从UE4的answerhub上摘选的。本教程介绍了从项目中删除一个C++类所需要的步骤。删除一个指定的C++类为了从你的项目中删除一个C++类,请遵循... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 15:14
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官网:游戏性指南https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/index.html深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念,比较好GamePlay构架详解https://zhuanlan.zhihu.c... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:09
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http://www.cnblogs.com/kadaj/p/6412937.html1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇... 阅读全文
posted @ 2017-09-13 10:53
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