摘要: http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层... 阅读全文
posted @ 2017-04-15 15:27 00000000O 阅读(2489) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的... 阅读全文
posted @ 2017-04-15 15:10 00000000O 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前提,解释windows。windows在内存调度的时候会使用到虚拟内存(也叫页面文件)来调度内存空间。这其实为当时内存不够用准备的。当系统需要更多内存去开一个新的进程的时候,发现内存并不够开启一个新的进程,但是又不能将任意一个已经开启的进程杀掉来换取内存,没有办法,... 阅读全文
posted @ 2017-04-15 14:28 00000000O 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)