摘要:
经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数using UnityEngine;class TAnim... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 17:47
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { ... 阅读全文
posted @ 2017-03-02 17:20
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