摘要: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLighting.htmlLighting Model declarationLighting model is a couple of regular functions... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 17:01 00000000O 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Pathunity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light pre... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 16:19 00000000O 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip 渲染器设计就像... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 16:03 00000000O 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html说明:注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数google搜不到surface shader alpha:blend的用法,就... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 15:46 00000000O 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处1.关于光照模型 对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,... 阅读全文
posted @ 2017-01-04 15:08 00000000O 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)