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2017年1月2日
unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
摘要: http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同...
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posted @ 2017-01-02 17:24 00000000O
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