摘要: http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同... 阅读全文
posted @ 2017-01-02 17:24 00000000O 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)