摘要: http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463Stencil Buffer&Stencil Test在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil ,官方文档真的是可以不要了,除了记流水... 阅读全文
posted @ 2016-12-30 15:25 00000000O 阅读(922) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html模板缓冲的概念Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分。 先... 阅读全文
posted @ 2016-12-30 15:05 00000000O 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最基本形式 (先不考虑Fog)Shader "Nafio/TUnlit"{ Properties { _MainTex("TT",2D) = "white" {} } SubShader { Tags{"RenderType" = "Opaque"} LOD 1... 阅读全文
posted @ 2016-12-30 10:55 00000000O 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://geek.csdn.net/news/detail/131825前言作为一个在IT行业工作十五年的老兵,笔者在这里将自己多年的学习游戏算法经验分享给读者,希望能够帮助那些想学习算法提升自己的读者。算法是IT产品研发的核心,在IT的任何领域都离不开算法,目... 阅读全文
posted @ 2016-12-30 10:15 00000000O 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)