摘要: 原理:场景中一个plane,一个cube,一个light,一个mainCamera为了在plane上呈现cube的shadow,先在light上放一个lightCamera(位置方向跟light相同)把light角度看到的深度图(注意是深度数据,而不是light角度看... 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:44 00000000O 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)