摘要: Shader "N/T" { Properties { _Color ("Texture to blend", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue" = "Tran... 阅读全文
posted @ 2016-12-19 19:27 00000000O 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/daxiaxiaohao/p/4059310.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 阅读全文
posted @ 2016-12-19 15:04 00000000O 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)