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2016年11月23日
OpenGL学习笔记——求值器和NURBS
摘要: http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言,许...
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posted @ 2016-11-23 14:46 00000000O
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