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2016年11月22日
unity3d四元数和旋转矩阵
摘要: http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数 根据两个向量计算出旋转量...
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posted @ 2016-11-22 15:45 00000000O
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