摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LD 阅读全文
posted @ 2016-10-12 14:24 00000000O 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2.4 Shader的数据接口:属性和 uniform变量 如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性。2.4.1在P... 阅读全文
posted @ 2016-10-12 14:04 00000000O 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/wpapa/article/details/51794277官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BindChannels.html 一个博主的博客:http://blog.csdn.n... 阅读全文
posted @ 2016-10-12 11:31 00000000O 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Category:是渲染命令的逻辑组,着色器可以多个子着色器,他们需要共同的效果// Copyright 2014 Google Inc. All rights reserved.//// Licensed under the Apache License, Vers... 阅读全文
posted @ 2016-10-12 10:06 00000000O 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)