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2016年9月20日
Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
摘要: 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完整的复杂的实例,来贯穿各个细节。我们将实现一个复杂的场景,角色可以在里面...
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posted @ 2016-09-20 17:58 00000000O
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