摘要: Forward Rendering 正向渲染 正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。 ... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 19:22 00000000O 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51565102顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 19:21 00000000O 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51564954注意:最后3个步骤注意下延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Uni... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 19:20 00000000O 阅读(551) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity支持不同的渲染路径。应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影。 项目所使用的渲染路径在Player Settings选择。此外,可以为每个摄像机重写(不同摄像机可以是不... 阅读全文
posted @ 2016-09-02 18:19 00000000O 阅读(323) 评论(0) 推荐(1)