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2016年8月25日
Shader第二十八讲 Compute Shaders
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920102w97k.html首先简单介绍GPGPU programming和CPU Random Memory Accesses(随机内存获取)不同,GPU是用平行架构处理 大量的并行数据,例...
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posted @ 2016-08-25 10:49 00000000O
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