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Time.y = Time.timeSinceLevelLoad 阅读全文
posted @ 2016-08-24 17:15
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Shader "Custom/Exam1" {Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment ... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 16:30
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Shader "Sprites/Default"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 16:02
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 15:47
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