摘要: http://gad.qq.com/article/detail/6598一、 战斗的基本要素1、 按键反馈(技能)提到动作类游戏我们大多都会想到《鬼泣》、《忍龙》中华丽的连击操作,或是《波斯王子》中灵巧的腾挪跳跃,做出这一系列动作的玩家们都离不... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 16:08 00000000O 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://gamerboom.com/archives/59080作者:Sébastien Lambottin设计战斗系统是游戏设计师在他们的职业生涯中经常遇到的工作。许多年前,当我第一次设计战斗系统时,我过得很艰难。不只是因为我很难得到好的设计结果,还因为很难找... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 16:00 00000000O 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d8a864e2381cf15d6735b36163bbca62720120ecec77c7a52f31203b9b6... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:55 00000000O 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.codingnow.com/2009/09/action_game.html最近两年似乎大家一致的想把网络游戏向所谓动作感、打击感的这个方面推进。我想是因为,已经有太多人厌倦了打木桩吧。我们在三年前就一直在考虑这个问题,但似乎走向了歧路。一个劲... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 15:38 00000000O 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: dotween有一种写法transform.DOMove给Transform类扩展了方法具体实现为using System;using UnityEngine;public static Tweener DOMove (this Transform target, V... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 10:46 00000000O 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)