摘要: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/50966071vr现在正处于风生水起的阶段,但是vr的性能一直是大问题,最主要的问题就是响应延迟,玩家改变位置到这一位置的图像被cpu提交,gpu渲染,同步刷新到头部显示设备上... 阅读全文
posted @ 2016-05-25 16:00 00000000O 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity的摄像机上支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Dferred Lighting,而shader中的LightMode标签Vertex,ForwardBase,forwardAdd,PrepassBase,Prepas... 阅读全文
posted @ 2016-05-25 15:49 00000000O 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 三重缓冲 是一种图象处理技术英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffer... 阅读全文
posted @ 2016-05-25 15:44 00000000O 阅读(990) 评论(0) 推荐(0)