摘要: http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。1、2、这里如果看... 阅读全文
posted @ 2016-04-24 19:10 00000000O 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotio... 阅读全文
posted @ 2016-04-24 11:58 00000000O 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 貌似应该把几个BakeIntoPose都勾上,否则如果动画本身有位移那么这个Demo应该会出bug一、Apply RootMotion的作用Apply RootMotion:控制角色在场景中动画的运动。角色动画驱动角色运动,类似于在游戏中直接使用动画,提高了动画的使用... 阅读全文
posted @ 2016-04-24 11:46 00000000O 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)