摘要:
这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写 阅读全文
posted @ 2016-04-22 17:04
00000000O
阅读(379)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
----------------------------------------------------------------------Animator这个单独写,比较多AnimationClip 有个SampleAnimation,可以让Go采样到某个动画时间(... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 16:47
00000000O
阅读(204)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
-----------------------------------------4个animatorController是怎么回事?分别对应 1镜像动画速度>0 2镜像播放速度0 4非镜像播放速度_playAnimation每次播放新建立AnimatorOverri... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 14:42
00000000O
阅读(194)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://www.ufe3d.com/doku.php/mecanimcontrolMecanim ControlYour ultimate solution for Mecanim based games!Mecanim Control is a coding ... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 12:04
00000000O
阅读(234)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 11:32
00000000O
阅读(333)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/37760091?utm_source=tuicool&utm_medium=referralUnity的新动画系统Mecanim出来也有一阵子了,我的第一个Un... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 11:28
00000000O
阅读(301)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 10:46
00000000O
阅读(259)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3D 性能优化一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法; 02、只在一个脚本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内; 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量... 阅读全文
posted @ 2016-04-22 10:46
00000000O
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号