摘要: http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要P... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 17:22 00000000O 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://z.youxiputao.com/articles/8313在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录:我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 16:21 00000000O 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家20... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 16:13 00000000O 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/litaog00/article/details/50483189最近做项目的时候用到了状态机,网上搜了一下帖子,大部分都是简单介绍使用方法的,讲解的详细的很少。作者好好研究了一番,感觉很有必要和大家分享一下。技术和灵感,来源... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 15:15 00000000O 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/444501991. 简介 IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。 2. 实例 对于Humano... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 14:59 00000000O 阅读(730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/455050851. 基本概念 在Unity3D动画中,模型的位置、角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 14:29 00000000O 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)