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http://www.afjk.com/a2009/0921/733/000000733640.shtml一片光学镜片或者与一个复合镜头相结合的镜片,至少一个表面上不同部位的点没有共同的球心,这就是非球面镜片,至少含有一片这种镜片的复合镜头称为非球面镜头(Asphe... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 16:42
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透镜成像规律总结规律1:当物距大于2倍焦距时,则像距在1倍焦距和2倍焦距之间,成倒立、缩小的实像。此时像距小于物距,像比物小,物像异侧。应用:照相机、摄像机。规律2:当物距等于2倍焦距时,则像距也在2倍焦距, 成倒立、等大的实像。此时物距等于像距,像与物大小相等,物像... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 15:58
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2015-07-21 16:59 原创 Randy Ortonhttp://www.leiphone.com/news/201507/7j46BjWsSitKML13.html虚拟现实设备自从去年至今,一直是消费电子领域炙手可热的产品,特别是在Oculus被Faceb... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 15:08
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LED与OLED的区别: led和oled的发光原理是一样的,只 不过区别是用的材料不一样led用的是金属材料,而oled用的是有机物材料。 OLED不需要背光源,自己本身会发光,是采用发光二极管阵列组成.亮度要比LED液晶高,厚度更薄,是今后LED液晶屏的替代品... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 13:55
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原文:http://oculusrift-blog.com/john-carmacks-message-of-latency/682/延迟是OculusVR所面对的最大挑战之一, 它不仅会分散玩家体验游戏时的注意力, 还会导致晕动症, 所以找出它背后的原因并消除它是... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 13:51
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http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6243055困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结.多核的cpu现在是大势所趋,渲染是一个很费时的活,所以应该考虑考虑能不能利用多核来提... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 12:09
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何为延迟补偿?如何进行坐标差值?B客户端屏幕上A已经跑到东边了,但是收到服务器说“A正在西边往北跑”,B到底该何去何从?我若干年前的一个实现版本,将简明扼要的解决这个问题: 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 11:32
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http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/50927572这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 11:19
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ptgui全景图制作工具http://blog.csdn.net/xoyojankmems陀螺误差补偿的算法研究http://www.docin.com/p-619540171.html极客工坊http://www.geek-workshop.com/forum.ph... 阅读全文
posted @ 2016-04-05 11:12
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