摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.htmlunity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。打包:1.定义好资源的assetBundleName2.BuildPipeline.BuildAs... 阅读全文
posted @ 2016-03-23 15:44 00000000O 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46776701前两周写完了新游戏的技能系统。虽然也算灵活,但是跟Dota2的技能系统设计比起来,就差了很多。无论从灵活性还是功能实现上,其技能系统设计的都相当... 阅读全文
posted @ 2016-03-23 14:49 00000000O 阅读(1729) 评论(0) 推荐(0)