摘要: [ExecuteInEditMode] // Make code live-update even when not in play mode[ContextMenu("Execute")][RequireComponent (typeof (Rigidbody))]... 阅读全文
posted @ 2016-03-14 16:45 00000000O 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换... 阅读全文
posted @ 2016-03-14 14:03 00000000O 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)