摘要: http://unity.jb51.net/xuexipeixun/rumenjiaocheng/1461.html在换装前,我先讲讲WWW的相关事宜。c#里用WWW去读取资源时,需要用到迭代器IEnumerator和 MonoBehaviour的StartCorou... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 19:41 00000000O 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.manew.com/4136.html游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 19:38 00000000O 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MCS Male 系列,人形角色插件,表情+体型Mecanim ControlMecanim Control is a coding tool made that allow for a wider variety of common methods used by ... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 19:34 00000000O 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形... 阅读全文
posted @ 2016-02-20 17:07 00000000O 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)