摘要: NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:46 00000000O 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个A... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:08 00000000O 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)