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尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEn... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 21:44
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http://blog.csdn.net/mousebaby808/article/details/54777330 概述 所谓同步,就是给多个线程规定一个执行的顺序(或称为时序),要求某个线程先执行完一段代码后,另一个线程才能开始执行。 第一种情况:多个线程访问... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:48
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http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/3280146.html一、使用线程的理由1、可以使用线程将代码同其他代码隔离,提高应用程序的可靠性。2、可以使用线程来简化编码。3、可以使用线程来实现并发执行。二、基本知识1、进程与线程:进程作为... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 18:40
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http://blog.csdn.net/educast/article/details/2894892反射(Reflection)2008年01月02日 星期三 11:21两个现实中的例子:1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 16:53
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值类型和引用类型值类型存在栈上,结构,枚举,数值类型引用类型存在堆上,数组,类,接口,委托把值类型存到引用类型中就是封箱,耗时引用类型中的值类型是存在堆上,不是栈上,但是作为参数传递时,还是会被copy一份,而不是引用局部变量的值类型存在栈中http://blog.c... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 15:35
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