摘要: -----------------------------------------------------------------关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围中心点pivot:蓝色空心点边界点:4... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 23:09 00000000O 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClic... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 15:37 00000000O 阅读(239) 评论(1) 推荐(0)