摘要:
阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到顶部前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 23:49
00000000O
阅读(290)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
API: Driectx 11.0 & 10 Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程) √Tesselation(曲面细分) √De... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 23:12
00000000O
阅读(229)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Inside Geometry Instancing(下)http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/655858此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。商业应用请同我联系。由于本人水平有限,... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 22:15
00000000O
阅读(197)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Inside Geometry Instancing(上)http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/598335翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习使用,勿用于任何商业用途,... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 22:13
00000000O
阅读(138)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
http://www.cnblogs.com/wuhanhoutao/archive/2007/11/10/955293.html早期的三维场景绘制,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成,而渲染一个复杂的三维场景,需要在短时间内处理... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 22:11
00000000O
阅读(275)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号