摘要: Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:GameObject go = new GameObject();go.GetComponent().... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 17:40 00000000O 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //我有一段这样的代码,我要实现3秒后执行内容,JS是这样写的function Update () {load ();}function load (){//等待3秒执行语句yield WaitForSeconds (3);//执行内容………………}此时我要把它改写... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 15:12 00000000O 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要: StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用协程来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线... 阅读全文
posted @ 2015-01-08 15:06 00000000O 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)