摘要: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18406103初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 20:47 00000000O 阅读(555) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 19:17 00000000O 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)