摘要: 通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体。问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天要学习的一个的概念——Prefab。PrefabsPrefab是一种... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 19:01 00000000O 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 5个主要视图视图,未完,持续补充...1 Project(项目)用于显示资源Favorites:按资源分类显示Assets:按目录结构显示特殊说明 Prefabs(预设),用于场景中游戏对象克隆。节省内存http://blog.csdn.net/onafioo/art... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 18:57 00000000O 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)