摘要: 个人觉得第二种还是比较实用的,而且也是最常用的~不过当计算算法耗时的时候,不要忘记second,不能只要用Milliseconds来减,不然后出现负值,若是算法耗时太长就得用minutes啦。再不然,就hours……//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 15:00 00000000O 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://www.58os.com/BBS/TechBSS/Article-25108.html我这里说的数据驱动,不是指某种框架,某种结构,或者某种编码方式。 我要说的,是一种开发方式。大家都知道,U3D中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 14:11 00000000O 阅读(176) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 转自:http://unity3d.9ria.com/?p=2275这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 14:08 00000000O 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)