摘要:
1 角色建模略,以后补充2 骨骼绑定一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作1 将Biped骨骼和模型对齐1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模型。如果不选直接对位无效(只在对位时选中这个,对位完立刻关闭,蒙皮不需要选这个... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 22:16
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摘要:
Kinect SDK 读取彩色、深度、骨骼信息并用OpenCV显示一、原理说明对于原理相信大家都明白大致的情况,因此,在此只说比较特别的部分。1.1 深度流数据:深度数据流所提供的图像帧中,每一个像素点代表的是在深度感应器的视野中,该特定的(x, y)坐标处物体到离摄... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 22:05
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