摘要: 开启,关闭快捷键 ,使用快捷键时要按下这个按钮 查看面数 数字键7或者 注意模型可以是四边形面(可编辑多边形),或三角形面(可编辑网格),这两者显示的面数是不同的,定点数相同 快捷键查看与修改 自定义-自定义用户界面(cutomize user interface):设置和查看快捷键 位置变换 Z: 阅读全文
posted @ 2014-04-14 22:51 00000000O 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 在大腿里建立4根骨骼! 在前视图中移动如图所示位置! 做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 选中人皮,在修改器里加入skin命令! 加... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 22:23 00000000O 阅读(915) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 金亨泰村田莲尔金世罗 MetaHuman https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman Character Creater4 https://www.reallusion.com/character-creator/ Blender从2.8之后ui调整后非 阅读全文
posted @ 2014-04-14 22:19 00000000O 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)