摘要: 1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。 2)、顶点着色器——图形开发人员可... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 21:58 00000000O 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/kandyer/article/details/12449973坐标系世界坐标系:绝对坐标物体坐标系:以物体自身为原点的坐标系摄像机坐标系:以摄像机自身为原点,特殊的物体坐标系惯性坐标系:原点与物体坐标系相同,轴与世界坐... 阅读全文
posted @ 2014-03-25 20:36 00000000O 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)