摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/cppguru/archive/2009/11/25/1610626.html简要说Ogre渲染主流程分三步使用渲染队列:清空、构造和访问,这个过程在每一帧的绘制过程中重复执行。渲染队列的清空Ogre在每一帧渲染前都... 阅读全文
posted @ 2014-01-08 16:01 00000000O 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 渲染队列在Ogre中是一个重要的概念,在场景中的所有物体都会在绘制前被Ogre放入到一个特定的渲染队列中。渲染队列主要起两个作用:1.确保正确的绘制顺序。比如先绘制天空盒再绘制一般物体,最后绘制界面。2.提高渲染效率。Ogre将具有相同pass的物体放在一起进行绘制,... 阅读全文
posted @ 2014-01-08 15:59 00000000O 阅读(188) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_694aab1b0100rdvm.html在通常的情况下,Ogre的场景管理器会负责处理以下事情:·在场景中创建和放置活动物体、灯光以及摄像机,并维护他们的在场景图中的周游和变换。·载入和布置世界地图... 阅读全文
posted @ 2014-01-08 15:48 00000000O 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计划:具体目标描述步骤 1 完成时间区间 风险评估步骤 2 完成时间区间 风险评估 阅读全文
posted @ 2014-01-08 13:50 00000000O 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/yitouhan/article/category/1789901 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:49 00000000O 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)