随笔分类 -  android

摘要:目前来说Android平台在整体性能上表现不错,大多数调用都是Dalvik API通过JNI到底层了,但是在游戏性能方面和iPhone的Objective-C有着较大的差距,最新发现有如下的改进: 1. 首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己... 阅读全文
posted @ 2012-08-13 14:22 00000000O 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Android的触摸消息中,已经实现了三种监测,它们分别是1)pre-pressed:对应的语义是用户轻触(tap)了屏幕2)pressed:对应的语义是用户点击(press)了屏幕3)long pressed:对应的语义是用户长按(long press)了屏幕下... 阅读全文
posted @ 2012-08-13 13:54 00000000O 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)
摘要:android端public void ppost() { String uriAPI = "http://xx.xxxx.xx:17777/Nafio/Emulator/test/tempPostWml.jsp"; /*建立HTTP Post连线*/ ... 阅读全文
posted @ 2012-08-06 14:55 00000000O 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏开发区很多朋友都在谈论A*寻路算法,大家都感到高深莫测,而不敢涉足寻路算法.希望下面的分析能为大家解开这个误区.A*算法确实是最高效、最流行的寻路算法,是搜索算法最深层的延伸.A*算法是由4个要素组成:A*=估价函数+并查集+堆+广搜.想要写A*算法,我们必须门心... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 14:48 00000000O 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们大家都知道android可以用手势来解锁,那么既然利用手势既然能进行解锁等操作,那么我们游戏开发中,更是可以加入这一亮点了,比如在游戏中我画个圆形执行换背景操作,画个X表示退出游戏等等,等等、是不是感觉很有意思了?好的,下面就开始进入讲解!首先本篇主要学习两点:1... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 14:34 00000000O 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变化:在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入 android:screenOrientation=”landscape” 属性。landscape =... 阅读全文
posted @ 2012-07-11 14:12 00000000O 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、 从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)String res = ""; try{ InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); //在\... 阅读全文
posted @ 2012-07-03 02:35 00000000O 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:应用程序包的安装是android的特点APK为AndroidPackage的缩写Android应用安装有如下四种方式:1.系统应用安装――开机时完成,没有安装界面2.网络下载应用安装――通过market应用完成,没有安装界面3.ADB工具安装――没有安装界面。4.第三... 阅读全文
posted @ 2012-07-02 13:57 00000000O 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)