随笔分类 - unity_optimization
摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-13968-1-1.htmlUnity有个消息系统,它可以在运行中当发生指定事件时调用你在脚本中定义的那些魔术方法。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个这样的Upda...
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摘要:在10月26日的Unity独立游戏日上,Unity大中华区技术总监张黎明为大家分享了Unity技术支持团队在性能优化方面的经验。其中主要介绍了Unity如何提供性能优化服务,性能优化服务的流程,以及优化过程中的注意事项。下面我们来看一下具体的内容。 Project R...
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摘要:在5月12日,UNITY 2017案例分享专场上,欢乐互娱技术引擎开发工程师娱庞池海分享了《龙之谷》项目性能优化经验。以下为分享的详细内容: 大家好,今天带来大会分享主要内容是手游龙之谷开发过程当中性能优化的各种经验,在短短40分钟时间内,不可能将性能优化讲的面面俱...
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摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏《影子战术》现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化。...
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摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,...
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摘要:http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧、延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验...
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摘要:Unite 2017 干货整理 优化篇2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理。 本篇有内存,CPU、GC、UI、渲染性能指标、Tips几个小节。 内容持续整理中。 内存: 1.Model Import Setting:Read/...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6204759.htmlUnity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Op...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6155501.html本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。相关文章:Unity性能优化(1...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6135703.htmlUnity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译本文是Unity官方教程,...
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摘要:http://www.cnblogs.com/alan777/p/6115505.htmlUnity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。相...
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摘要:http://www.taidous.com/article-667-1.html前言首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层...
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摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913770项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的...
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摘要:本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退...
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摘要:阅读目录前言:看看优化需要从哪里着手?CPU的方面的优化:GPU的优化内存的优化回到顶部前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工...
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