随笔分类 -  unity_ui

摘要:Tween tweenAlpha;tweenAlpha = DOTween.To(() => MaskSpr.fillAmount, x => MaskSpr.fillAmount = x, 1f, RISE_TIME).OnComplete(() => ... 阅读全文
posted @ 2016-05-17 10:59 00000000O 阅读(2108) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801为NGUI panel 添加 sorting layer接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了... 阅读全文
posted @ 2016-05-14 14:32 00000000O 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/slysky/p/4568648.html本文主要参考iwinterice 的 NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案 文章。参考参考,就是既参详又拷贝,-,-|||相关理论依据,还请去移步 NGUI的UISpr... 阅读全文
posted @ 2016-05-11 17:43 00000000O 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需要明确下几种动画的用法playbeginEventDelegate.addTweenPlayer------------------------------------------------------------------------最基本的用法TweenSc... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 17:56 00000000O 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D UI... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 17:52 00000000O 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:46 00000000O 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/433392731 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个A... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 17:08 00000000O 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简述最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下view sourceprint?1.void Update()2.{3... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 12:36 00000000O 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要:-----------------------------------------------------------------关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围中心点pivot:蓝色空心点边界点:4... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 23:09 00000000O 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClic... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 15:37 00000000O 阅读(238) 评论(1) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 15:52 00000000O 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UGUI的事件系统默认使用时,是需要当前的类继承事件接口,就可以在该类中加入它的事件方法,但是在多人开发时这种方式没什么好处。用过NGUI的或许都知道UIEventListener这个类,因为使用超级方便,直接加入UI对象进行事件注册即可。其实UGUI也可以模仿这种方... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 22:48 00000000O 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要:官网文档http://docs.unity3d.com/Manual/index.html 官网视频教程http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui 蛮牛中文教程http://www.unitymanua... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 13:36 00000000O 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NGUI学习笔记http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx--------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 22:26 00000000O 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要:环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 18:13 00000000O 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)