摘要: 1. 行控制标记/段落标记: 段落… align:center/left/right 换行 不换行 … 2. 文字分区div 分区… 把标记中的内容作为单独的一块处理 align:center/left/right 3. 预设文本格式pre 预设格式文本:… 让空白字符、换行字符保存下来 4. 字体 阅读全文
posted @ 2019-01-20 16:17 mzYan 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaScript Notes 了解 常量/变量 var a = 3.1415926;var b = "hello"; 以字母、下划线或美元符开头 余下字符可以是下划线、美元符或任何字母数字 最长255字符 不能有空格、大小写敏感 不能使用JavaScript的关键字或保留字命名 数据类型 und 阅读全文
posted @ 2019-01-20 16:08 mzYan 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、连续性 1. 参数连续性 0阶参数连续性(C0):是指曲线的几何位置连接,即第一个曲线段的终点与第二个曲线段的起点x,y,z值相等; 1阶参数连续性(C1):在C0的基础上,该始末点的导数相等; 2阶参数连续性(C2):在C1的基础上,该始末点的二阶导相等; 2. 几何连续性(条件不太苛刻) 0 阅读全文
posted @ 2018-11-05 19:08 mzYan 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、计算机图形学中坐标系分类 世界坐标系、建模坐标系、观察坐标系、设备坐标系、规范化坐标系 其中:规范化坐标系是一个中间坐标系,坐标值取值范围0-1; 二、二维图形变换 1. 变换种类:比例、旋转、镜像、错切、平移等; 2. 仿射变换:是一种二维坐标到二维坐标的线性变换。满足:平直性(直线经过变换之 阅读全文
posted @ 2018-10-20 20:23 mzYan 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【引入】 1. 目的:当我们观察空间任何一个不透明的物体时,只能看到该物体朝向我们的那些表面,其余的表面由于物体所遮挡我们看不到。所以需要消隐,来消除被遮挡的不可见的线或面,消除二义性,绘制出意义明确、富有真实感的立体图形。 2. 分类: 1)物体空间消隐算法:Roberts算法、光线透射法 2)图 阅读全文
posted @ 2018-10-15 21:59 mzYan 阅读(1018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【引入】 1. 为什么要裁剪?——使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的知识图形的一部分。因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外。这个过程就称为裁剪。 2. 点的裁剪——只需判断点的坐标在不在矩形区域内,但判断图形中每个点是否在窗口内,太费时,不可 阅读全文
posted @ 2018-10-11 23:09 mzYan 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 背景——对于直线、圆及椭圆这些最基本元素生成的线条具有明显的“锯齿形”,即会发生走样(Liasing)现象; 2. 走样现象 1)光栅图形产生的阶梯形(锯齿形); 2)图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略; 3)快速变化的新号采样频率过低,所得样本表示的会是低频变化 阅读全文
posted @ 2018-09-26 20:35 mzYan 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、区域填充 1. 与多边形扫描转换算法对比 1)基本思想不同 a. 多边形扫描转换是指将多边形的顶点表示转化为点阵表示; b. 区域填充只改变区域的填充颜色,不改变区域表示方法; 2)基本条件不同 a. 在区域填充算法中,要求给定区域内一点作为种子点,然后从这一点根据连通性将新的颜色扩散到整个区域 阅读全文
posted @ 2018-09-26 15:56 mzYan 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、多边形扫描转换算法——X扫描线算法 1. 背景 1° 多边形的两种重要表示方法:顶点表示和点阵表示; 2° 光栅图形的一个基本问题就是把多边形的顶点表示转换成点阵表示。称为多边形的扫描转换; 2. 原理 X-扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜 阅读全文
posted @ 2018-09-26 00:08 mzYan 阅读(4033) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、直线扫描转换算法——DDA画线算法 备注:DDA(Digital Differential Analyzer) > 数值微分法 1. 引进图形学中的一个很重要的思想——增量思想 2. 算法原理 采用直线的斜截式方程进行推理,坐标系为光栅像素坐标系,可用坐标仅为整数坐标点。 yi = kxi + 阅读全文
posted @ 2018-09-25 21:20 mzYan 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑