002_移动速度
移动速度:单位/帧
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 在第一次帧更新之前调用 Start
void Start()
{
//垂直同步计数设为0,才能锁帧,否则锁帧代码无效
//垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能够让FPS保持与显示屏的刷新率相同。
QualitySettings.vSyncCount = 0;
//设定应用程序帧数为60
Application.targetFrameRate = 60;
}
// 每帧调用一次 Update
void Update()
{
/* 根据按键移动上下左右的位置:每帧移动0.1 */
//获取水平输入,按向左会获得-1.0f,按向右会获得1.0f
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//获取垂直输入按向下会获得-1.0f,按向上会获得1.0f
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//获取对象当前位置
Vector2 position = transform.position;
//更改位置
position.x = position.x + 0.1f * horizontal;
position.y = position.y + 0.1f * vertical;
//新位置给游戏对象
transform.position = position;
}
}
移动速度:单位/秒
public class RubyController : MonoBehaviour
{
// 将速度暴露出来,使其可调
public float speed = 4f;
// 在第一次帧更新之前调用 Start
void Start()
{
}
// 每帧调用一次 Update
void Update()
{
/* 根据按键移动上下左右的位置:每帧移动0.1 */
//获取水平输入,按向左会获得-1.0f,按向右会获得1.0f
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
//获取垂直输入按向下会获得-1.0f,按向上会获得1.0f
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
//获取对象当前位置
Vector2 position = transform.position;
//更改位置,Time.deltaTime 每帧的时间间隔,float 类型
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
//新位置给游戏对象
transform.position = position;
}
}