摘要: (2012-05-01 16:43:12) 个人感觉,XNA中content并非是一个单纯供人读取的素材区或作为默认读取路径的文件夹,我们一般不需要把在content中没有对应content importer和content processor的文件格式放入content中。(和iOS中的默认bundle不太一样!) 一般如常见的图片格式,模型格式,音频格式可以放入其中,因为有对应的content importer和content processor去处理(框架已经为我们完成的代码),我们可以直接用类似“bm = game.Content.Load<Texture2D>(" 阅读全文
posted @ 2013-06-15 13:05 skipop 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)